Site icon Gizmoids

তুতানখামুনের সমাধির ভেতর থেকে

একই সাথে, পুরনো অ্যাডভেঞ্চারারদের জন্য নতুন কিছু নেই এবং নতুন সংস্করণটি কেনার তেমন কোনো কারণও নেই, যদি না আপনার সেগুলো আবার খেলার কোনো ইচ্ছা থাকে। goldbet স্লট প্রোমো টুম্ব রাইডারের এই রিমেকে নতুন দরকারি কন্টেন্ট না থাকাটা কিছুটা হতাশাজনক, কিন্তু এর গ্রাফিক্স এবং নেক্সট-জেন ইফেক্টগুলো সত্যিই দারুণ এবং অত্যন্ত স্বাগত জানানোর মতো। আপনার ভ্রমণের পুরনো এবং নতুন সংস্করণগুলোর মধ্যে যেকোনো জায়গায় পরিবর্তন করতে পারাটাও বেশ ভালো।

যত্নসহকারে পুনরুদ্ধার করা লারা ক্রফটের অনন্য অভিযানগুলো আবিষ্কার করুন – এখন নতুন ডিফিকাল্টি ফিচার সহ।

কিন্তু না, ১৯২২ সালে যখন হাওয়ার্ড কার্টারের দল এর ভেতরে নতুন সমাধিটি খুঁজে পায়, তখন সেটি প্রায় অক্ষত ছিল। প্রত্নতাত্ত্বিকরা এই ধরনের প্রাচীর কাঠামো প্রায় কখনোই অক্ষত অবস্থায় খুঁজে পান না, কারণ প্রাচীনকালে বহু মিশরীয় রাজকীয় সমাধি লুট হয়ে গিয়েছিল এবং ডাকাতরা সেগুলো ভেঙে ফেলেছিল। নতুন সমাধিকক্ষটি বন্ধ করার আগে নতুন প্রাচীরটি নির্মাণ করা হয়, যাতে ফারাওয়ের সমাধিটি আক্রমণকারীদের থেকে সুরক্ষিত থাকে। লাক্সর, মিশর—মিশরের লাক্সর মিউজিয়ামের কর্মকর্তারা রানী তুতানখামুনের সমাধি থেকে আগে কখনও না দেখা একটি প্লাস্টারের প্রাচীর উন্মোচন করেছেন, দ্য নিউ সেপারেট রিপোর্ট করেছে।

গেমপ্লে প্রদর্শন

চারপাশের কক্ষগুলো (নতুন প্রবেশকক্ষ, কোষাগার এবং সংলগ্ন অংশ) অলঙ্করণহীন ও সজ্জাবিহীন, যা একটি রাজকীয় সমাধির জন্য অত্যন্ত অদ্ভুত, তবে এটি রাজার সমাধির তড়িঘড়ি প্রকৃতির কথাই বলে। প্রথম সেতির সমাধির একেবারে নতুন করিডোর, বা এমনকি ষষ্ঠ রামসেসের জন্য আঁকা গোলকধাঁধাময় পাতালপুরীর তুলনায়, তুতানখামুনের সমাধিকক্ষটিকে প্রায় সেকেলে মনে হয়, যেখানে মাত্র চারটি তাড়াহুড়ো করে প্লাস্টার করা দেয়াল রয়েছে, যা রাজকীয় পুনরুত্থানের একটি একক, ঘনীভূত চিত্র তুলে ধরে। এইভাবে, এই অঞ্চলের সবচেয়ে ছোট সমাধি, যা তাড়াহুড়ো করে তৈরি করা হয়েছিল এবং একটি চিলেকোঠার মতো করে বানানো হয়েছিল, তা আধুনিক মিশরবিদ্যার এক নতুন উজ্জ্বল রত্নে পরিণত হয়েছে এবং একজন অতি সাধারণ, দীর্ঘ-বিস্মৃত স্বল্পকালীন রাজার জীবনে নতুন প্রাণ সঞ্চার করেছে। আপনার নিজস্ব 'লিডার্স এরিয়া'-র বেলেপাথরের ঢালে প্রোথিত, কেভি ৬২ কদাচিৎ একটি করিডোর, একটি বিশাল সিঁড়ি এবং একটি প্রলেপযুক্ত কক্ষের চেয়ে বড়, আর ঠিক তাই! কী চমৎকার একটি কক্ষ!

রবিন-এর 'Done Human body Talk' প্রথমবারের মতো সাধারণভাবে প্লাস্টিকের বিষয়ে এসে পরিসরের মধ্যে টিকে ছিল।

সর্বশেষ গেমটি এতটাই ভালো সাড়া পেয়েছিল যে এর সিক্যুয়েল ট্রিলজির পরিকল্পনা বাতিল করে দেওয়া হয় এবং নতুন গেমটির নির্মাণের দায়িত্ব ক্রিস্টাল ফিগারকে দেওয়া হয়। গল্পটি মূলত অপ্রাসঙ্গিক—লারাকে তিনটি পৌরাণিক পাথর উদ্ধারের দায়িত্ব দেওয়া হয়, যাতে সে হায়ার গ্রে ওয়ান নামে পরিচিত এক পুরোনো সত্তার নতুন আবির্ভাব ঠেকাতে পারে। যদিও আধুনিক মানদণ্ডের তুলনায় এর চিত্রায়ণে কিছুটা ঘাটতি থাকতে পারে, তবে এর নতুন ত্রিমাত্রিক কাঠামো এবং গ্রিড-নির্ভর উচ্চতার নকশাটি সেই সময়ের জন্য বেশ সৃজনশীল ছিল। গেম উদ্ভাবনের দ্রুত বর্ধনশীল জগতে, এমন কোনো গেম খুঁজে পাওয়া প্রায় অসম্ভব যা সময়ের পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়েছে। এই পোস্টে, আমরা ১৯৯৬ সালের প্রথম গেম থেকে শুরু করে মুক্তি পাওয়া সমস্ত টুম্ব রাইডার ভিডিও গেমের বিস্তারিত আলোচনা করেছি। এবং গ্রাফিক্সের দিক থেকে এই রিমেকেটি নতুন জিটিএ ট্রিলজির রিমেকেগুলোর মতোই।

কোন পরিকল্পনা আছে

বিশেষত, ট্রোয়াডের অ্যাসুস থেকে প্রাপ্ত এক প্রকার উৎকৃষ্ট চুনাপাথর, যা ল্যাপিস অ্যাসিয়াস নামে পরিচিত, দিয়ে তৈরি কফিনগুলিতে রাখা মৃতদেহ পান করার ব্যবস্থা ছিল এবং একে সারকোফ্যাগোস লিথোস বা মাংস-ভক্ষণকারী পাথরও বলা হত। এই স্থানগুলিতে পাথরের উপর খোদাই করা মেগালিথিক পথের উপস্থিতি নতুন সমাধিগুলির উপর এই আচারগত নির্ভরতাকে সমর্থন করে। এই ধরনের উঁচু পাথর স্থাপন করার জন্য প্রয়োজনীয় সংগঠন এবং প্রচেষ্টা ইঙ্গিত দেয় যে সংশ্লিষ্ট সম্প্রদায়গুলিকে তাদের মৃতদের ঔষধের ব্যাপক ব্যবহার করতে হয়েছিল। মেগালিথিক সমাধিগুলি এক প্রকার প্রকোষ্ঠ সমাধি, এবং এই শব্দটি মূলত নব্যপ্রস্তর যুগে আটলান্টিক ইউরোপ, ভূমধ্যসাগরীয় অঞ্চল এবং পার্শ্ববর্তী দেশগুলিতে গড়ে ওঠা নতুন স্থাপত্য বর্ণনা করতে ব্যবহৃত হয়।

সমাধি ভল্ট

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডার কবরস্থানগুলিতে একটি কফিনকে আইনসম্মতভাবে সমাহিত করা নিশ্চিত করার জন্য একটি সমাধি-গহ্বর থাকা আবশ্যক। সমাধি-গহ্বর, যা পাথর বা প্রায়শই ইটের আস্তরণ দিয়ে তৈরি হয়, সরাসরি মাটিতে কবর দেওয়ার পরিবর্তে ভূগর্ভস্থ স্থানে সমাধিস্থ করার সুযোগ দেয়। প্রত্নতাত্ত্বিকরা বিশ্বজুড়ে অতীতের জীবনধারা এবং সমাজ সম্পর্কে তথ্য আহরণের জন্য নিয়মিতভাবে সমাধি এবং সমাধির গঠন নিয়ে গবেষণা করেন। সমাধি সর্বদা মৃতদের সমাধিস্থ করার কাঠামো হিসেবে কাজ করে এবং কখনও কখনও মৃত ব্যক্তির দৈনন্দিন জীবনের আধ্যাত্মিক বা সামাজিক সম্পর্ককে প্রতিফলিত করে। মূর্তিগুলি হয়তো বসে বা শুয়ে থাকতে পারে, শোকাহত, কাফনে আবৃত অথবা অদ্ভুতভাবে, কবর থেকে উঠে আসতে পারে।

সম্ভবত প্রাচীনকালের সবচেয়ে জটিল সমাধিগুলো ছিল মিশরীয়দের দ্বারা তাদের রাজা, অর্থাৎ ফারাওদের জন্য নির্মিত সমাধিগুলো। মেসোপটেমিয়া থেকে রোম পর্যন্ত প্রাচীন সংস্কৃতিগুলো মৃতদের পরকালে জীবিত থাকার ধারণা দিত এবং ভূতের গল্পগুলো (যেমন প্রায় ১০০ খ্রিস্টাব্দে রোমান কবি প্লিনি ইয়ং-এর বলা কুখ্যাত গল্পটি) মৃতদের ভুলভাবে সমাধিস্থ করার কারণে সৃষ্ট ভূতুড়ে কার্যকলাপের সাথে সম্পর্কিত। সমাধিগুলোকে মৃতদের নতুন সম্পদ হিসেবে গণ্য করা হতো এবং এ পর্যন্ত নির্মিত সমস্ত সমাধি এই ধারণাটিকে কেন্দ্র করেই তৈরি করা হয়েছে। ইসরায়েলের সাম্প্রতিকতম নাটুফিয়ান সমাধি, যা প্রায় কয়েক লক্ষ খ্রিস্টপূর্বাব্দের, সেখানে একটি কুকুরের সাথে সমাধিস্থ করা একজন মানুষের দেহাবশেষ ছিল। স্বতন্ত্র এবং প্রায়শই স্মৃতিস্তম্ভতুল্য সমাধিগুলো রাজবংশীয়, রাজকীয় বা ধর্মীয় ক্ষমতার গুরুত্বপূর্ণ সূচক হয়ে উঠেছিল। অনেক আদিম সমাজ মাটি, ইট এবং কাঠ ব্যবহার করে সমাধি নির্মাণ করত, যেগুলোকে প্রায়শই আধ্যাত্মিক বা সাংস্কৃতিক তাৎপর্য দেওয়া হতো।

Exit mobile version